あずまやFNM レガシー 3-0!
2018年10月6日 Magic: The Gathering コメント (2)
お久しぶりです。
最近仕事が地獄すぎてMTG全然出来てませんでした。
ということで満を持してあずまやレガシー に参加。デッキは当然マーベリック。実はキチンと回すのは初だったり。
参加者6名で3回戦。レシピは画像のもの。早速秋の騎士とトロフィー採用してます。
1回戦 青黒リア二(やじんさん)2-0
リアニメイトの人。顔でリアニメイトと覚えていたのでリア二きっつ思いながら始めた。
こちら後手でゲーム前アネックス公開されて相手1ターン目暴露から自分のアネックス落としてリアニメイト。
でもハンドにメイズオブイスあったのでセーフ。
とりあえずソープロ打てるように3ターン待ちつつソープロ。
お互いのガバでソープロしたアネックスがまた出てくるという事態に。
キチンと確認しなきゃダメだなと思いました。
そのあとそのままサリアで蓋して勝ち。
2戦目もサリアで蓋してると相手土地引かなくて勝ち。
2回戦 土地単(てるさん) 2-1
友人。FNM出る前にフリーやっててボコボコに負けたのでキツイなと思いながら始める。
メインは土地割られてロームが回り始めてもうダメだ状態。3回マリッドレイジはソープロしたけど4回目処理できなくて負け。
土を食うものが14/14とかになって笑った。それでも勝てないのがキツイ…
サイド後はハンドにサリアとルンママあったので、罰火をサージカル。そのあとスクリブのレインジャー出して白黒剣をつける。殴りつつライフゲインして、相手のマリッドレイジブロック出来たので鬼強かった。
最後はロームをサージカルしてレリカリー出してカラカスなどをサーチ。罰火エンジン機能不全にして勝ち!
3戦目 ドゥームズデイ 2-0
メインは2ターン目サリア。そのまま押し込んで勝ち。
ANTと迷ったのでサイドは妄信的迫害などをイン
サイド後はトップ3連続不毛で相手の土地が枯れて行って勝ち。運が良かった…,.
というわけで3-0!
トロフィー打てなかったので使用感はわからないまま。
土地単戦はまだまだプレイング考えられるはずなのでもっと練習したいなと思った。
これからマーベリックたくさん回して行きます。
最近仕事が地獄すぎてMTG全然出来てませんでした。
ということで満を持してあずまやレガシー に参加。デッキは当然マーベリック。実はキチンと回すのは初だったり。
参加者6名で3回戦。レシピは画像のもの。早速秋の騎士とトロフィー採用してます。
1回戦 青黒リア二(やじんさん)2-0
リアニメイトの人。顔でリアニメイトと覚えていたのでリア二きっつ思いながら始めた。
こちら後手でゲーム前アネックス公開されて相手1ターン目暴露から自分のアネックス落としてリアニメイト。
でもハンドにメイズオブイスあったのでセーフ。
とりあえずソープロ打てるように3ターン待ちつつソープロ。
お互いのガバでソープロしたアネックスがまた出てくるという事態に。
キチンと確認しなきゃダメだなと思いました。
そのあとそのままサリアで蓋して勝ち。
2戦目もサリアで蓋してると相手土地引かなくて勝ち。
2回戦 土地単(てるさん) 2-1
友人。FNM出る前にフリーやっててボコボコに負けたのでキツイなと思いながら始める。
メインは土地割られてロームが回り始めてもうダメだ状態。3回マリッドレイジはソープロしたけど4回目処理できなくて負け。
土を食うものが14/14とかになって笑った。それでも勝てないのがキツイ…
サイド後はハンドにサリアとルンママあったので、罰火をサージカル。そのあとスクリブのレインジャー出して白黒剣をつける。殴りつつライフゲインして、相手のマリッドレイジブロック出来たので鬼強かった。
最後はロームをサージカルしてレリカリー出してカラカスなどをサーチ。罰火エンジン機能不全にして勝ち!
3戦目 ドゥームズデイ 2-0
メインは2ターン目サリア。そのまま押し込んで勝ち。
ANTと迷ったのでサイドは妄信的迫害などをイン
サイド後はトップ3連続不毛で相手の土地が枯れて行って勝ち。運が良かった…,.
というわけで3-0!
トロフィー打てなかったので使用感はわからないまま。
土地単戦はまだまだプレイング考えられるはずなのでもっと練習したいなと思った。
これからマーベリックたくさん回して行きます。
レガシー デッキ一覧その1
2018年9月19日 Magic: The Gathering自分でも確認用としてレガシー のデッキまとめ
・Grixis control(UBR)
レガシー トップメタ。
死儀礼とギタプロが消えて一気に頭角を現したデッキ。
ハンデス・打ち消し・除去を駆使して盤面捌いた上でアンコウとジェイスで殺しに来るデッキ。
基本土地多めのBTB型もある。でもやっぱりコントロールなので難しい。
・Miracle(UWx)
古のデッキ。
独楽でクルクルするのが許されていた時代怖い。
今は純粋に打ち消しと除去で蓋をして天使への願いなどのフィニッシャーでゲームを決めるイメージ。ヘルムピース入れてるデッキも実質ミラクルなのでは?と思う。
REBとパイロ取れるのでボルカをタッチするものも。
ガバプレイヤーが使うと相殺の誘発忘れられるので注意。
・Lands(RG)
カッコイイ。
使ってるプレイヤーはめちゃくちゃ上手いイメージのデッキ。
名前の長い土地のせいで使う人が少なくデッキの開発が遅れたとかなんとか聞いたことがある。
ただ早いコンボに弱いのが弱点。クリーチャー主体のデッキにはめっぽう強い。
自分も過去数回しか当たったことがないので上辺だけのことしか言えない。
・Death’s shadow(UBx)
レガシー でショックランドを!?なデッキ。
死儀礼死んだことによりライフ詰められる事がなくなったこともあってか使われ始めたデッキ。
10/10のシャドウが2体並ぶなんてこともザラ。
ただその構成上基本土地を取れないので土地嵌めが有効か。
レガシー においても安く組める(アンシー×2で10万以上)と人気。
・Death and Tax( U)
死と税。
大体白単で組まれることが多い。オルゾフの司教が入ってり赤タッチ型などもある。
不毛の大地とリシャポによるマナ否定。サリアなどによるヘイトベアーでロックして殴り勝つデッキ。
プレイヤースキルがめちゃくちゃ問われるデッキだと思う。
新環境において良い立ち位置なこととデッキが安いこともあり使うプレイヤーが増えたデッキ。
・Grixis Derver(UBR)
前環境トップメタ。
死儀礼とギタプロの死去により壊滅状態に追い込まれたかと思いきやそんなこともなかったデッキ。
空いた枠には苦花や軽い除去ハンデスが入った模様。
語れることが少ないのでこれから対戦していきたいデッキの一つ。
・Sneak and Show(UR)
すにしょ。
踏み倒しの2大巨塔である騙し討ちと実物提示教育を用いてエムラとグリセルを投げつけるデッキ。青デッキなので打ち消しもあってズルイ。
ショーテルに合わせてカラカスをだそう。
青単のショーテルデッキもある。全知出してGG
・Stone blade(UWx)
石鍛治をメインに据えたデッキ。
足す色によってバントになったり、パトリオットになったり、エスパーになったりする。
今日はここまで。
・Grixis control(UBR)
レガシー トップメタ。
死儀礼とギタプロが消えて一気に頭角を現したデッキ。
ハンデス・打ち消し・除去を駆使して盤面捌いた上でアンコウとジェイスで殺しに来るデッキ。
基本土地多めのBTB型もある。でもやっぱりコントロールなので難しい。
・Miracle(UWx)
古のデッキ。
独楽でクルクルするのが許されていた時代怖い。
今は純粋に打ち消しと除去で蓋をして天使への願いなどのフィニッシャーでゲームを決めるイメージ。ヘルムピース入れてるデッキも実質ミラクルなのでは?と思う。
REBとパイロ取れるのでボルカをタッチするものも。
ガバプレイヤーが使うと相殺の誘発忘れられるので注意。
・Lands(RG)
カッコイイ。
使ってるプレイヤーはめちゃくちゃ上手いイメージのデッキ。
名前の長い土地のせいで使う人が少なくデッキの開発が遅れたとかなんとか聞いたことがある。
ただ早いコンボに弱いのが弱点。クリーチャー主体のデッキにはめっぽう強い。
自分も過去数回しか当たったことがないので上辺だけのことしか言えない。
・Death’s shadow(UBx)
レガシー でショックランドを!?なデッキ。
死儀礼死んだことによりライフ詰められる事がなくなったこともあってか使われ始めたデッキ。
10/10のシャドウが2体並ぶなんてこともザラ。
ただその構成上基本土地を取れないので土地嵌めが有効か。
レガシー においても安く組める(アンシー×2で10万以上)と人気。
・Death and Tax( U)
死と税。
大体白単で組まれることが多い。オルゾフの司教が入ってり赤タッチ型などもある。
不毛の大地とリシャポによるマナ否定。サリアなどによるヘイトベアーでロックして殴り勝つデッキ。
プレイヤースキルがめちゃくちゃ問われるデッキだと思う。
新環境において良い立ち位置なこととデッキが安いこともあり使うプレイヤーが増えたデッキ。
・Grixis Derver(UBR)
前環境トップメタ。
死儀礼とギタプロの死去により壊滅状態に追い込まれたかと思いきやそんなこともなかったデッキ。
空いた枠には苦花や軽い除去ハンデスが入った模様。
語れることが少ないのでこれから対戦していきたいデッキの一つ。
・Sneak and Show(UR)
すにしょ。
踏み倒しの2大巨塔である騙し討ちと実物提示教育を用いてエムラとグリセルを投げつけるデッキ。青デッキなので打ち消しもあってズルイ。
ショーテルに合わせてカラカスをだそう。
青単のショーテルデッキもある。全知出してGG
・Stone blade(UWx)
石鍛治をメインに据えたデッキ。
足す色によってバントになったり、パトリオットになったり、エスパーになったりする。
今日はここまで。
Maverick
2018年9月18日 Magic: The Gatheringレガシー 紆余曲折あった中、Maverickを組みました。黒抜きの純正Maverick。
黒抜きの利点としては安定したマナ基盤かなと思います。
バッパラ入れなくて済みますし。
ただ死儀礼いたら100%Dark Maverickにしていたと思います。
以下リスト
lands×24
暗黒の深部×1
演劇の舞台×1
不毛の大地×3
新緑の地下墓地×4
吹きさらしの荒野×4
savanna×4
森×2
平地×1
地平線の梢×1
ガイアの揺籃の地×1
カラカス×1
ドライアドの東屋×1
creatures×23
1マナ×8
貴族の教主×4
森を護る者×1
ルーンの母×3
2マナ×10
スレイベンの守護者、サリア×3
ガドックティーグ×1
スクリブのレインジャー×1
石鍛治の神秘家×3
漁る軟泥×1
クァーサルの群れ魔導士×1
3マナ×6
ラムナプの採掘者×1
聖遺の騎士×4
聖域の僧院長×1
spells×12
剣を鋤に×4
緑の太陽の頂点×4
森の知恵×1
殴打頭蓋×1
梅澤の十手×1
火と氷の剣×1
sideboard×15
光と影の剣×1
静寂×1
聖域の僧院長×1
クローサの掌握×2
外科的摘出×3
ゼンディカーの同盟者、ギデオン×1
窒息×2
忘却の輪×1
封じ込める僧侶×2
エーテル宣誓会の法学者×1
デプスコンボ仕込んだ型が好きなのでとりあえずこれで。
1発目の対戦からデスタクとか言われて、更にはデプスコンボボロクソに文句言われながらも頑張っていこうと思ってます。
黒抜きの利点としては安定したマナ基盤かなと思います。
バッパラ入れなくて済みますし。
ただ死儀礼いたら100%Dark Maverickにしていたと思います。
以下リスト
lands×24
暗黒の深部×1
演劇の舞台×1
不毛の大地×3
新緑の地下墓地×4
吹きさらしの荒野×4
savanna×4
森×2
平地×1
地平線の梢×1
ガイアの揺籃の地×1
カラカス×1
ドライアドの東屋×1
creatures×23
1マナ×8
貴族の教主×4
森を護る者×1
ルーンの母×3
2マナ×10
スレイベンの守護者、サリア×3
ガドックティーグ×1
スクリブのレインジャー×1
石鍛治の神秘家×3
漁る軟泥×1
クァーサルの群れ魔導士×1
3マナ×6
ラムナプの採掘者×1
聖遺の騎士×4
聖域の僧院長×1
spells×12
剣を鋤に×4
緑の太陽の頂点×4
森の知恵×1
殴打頭蓋×1
梅澤の十手×1
火と氷の剣×1
sideboard×15
光と影の剣×1
静寂×1
聖域の僧院長×1
クローサの掌握×2
外科的摘出×3
ゼンディカーの同盟者、ギデオン×1
窒息×2
忘却の輪×1
封じ込める僧侶×2
エーテル宣誓会の法学者×1
デプスコンボ仕込んだ型が好きなのでとりあえずこれで。
1発目の対戦からデスタクとか言われて、更にはデプスコンボボロクソに文句言われながらも頑張っていこうと思ってます。